InnoGames
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Unternehmen > Unternehmensgeschichte

Es war einmal...

Beginn als Hobbyprojekt

Die Anfänge der Hamburger Softwareschmiede reichen bis 2003 zurück. Anfang des Jahres begannen die Brüder Eike und Hendrik Klindworth gemeinsam mit Michael Zillmer mit der Entwicklung des Browserspiels Die Stämme. Ihre Motivation war es, ein Spiel zu schaffen, das sie selbst als Spieler gerne spielen und das lang anhaltenden Spielspaß bietet. Was zunächst als reines Hobbyprojekt gedacht war, wuchs sehr viel schneller als erwartet. Nachdem das Spiel offiziell im Juni 2003 gestartet wurde, stieg die Spielerzahl bis Anfang 2004 auf mehrere Tausend Spieler an, so dass schon Anfang 2004 eine zweite Spielwelt eröffnet werden musste. Gleichzeitig wurde das Spiel kontinuierlich weiterentwickelt und bis Herbst 2005 wuchs die Spielerzahl auf rund 50.000 an.

Vom Hobby zum Beruf

Aufgrund des weiterhin anhaltenden Wachstums trafen die drei Firmengründer 2005 die Entscheidung, hauptberuflich für die Entwicklung und den Betrieb von Browsergames zu arbeiten. Ende 2005 veröffentlichten sie eine neue Version, die graphisch deutliche Verbesserungen bietet. Anfang 2007 wurde die InnoGames GmbH gegründet, die den Betrieb und die Weiterentwicklung der Spiele übernimmt. Seitdem beschleunigte sich der Wachstumskurs weiter, so dass InnoGames heute mit etwa 100 Millionen registrierten Spielern weltweit einer der größten Betreiber von Massive Multiplayer Online (MMO) Spielen ist. Doch nicht nur die Nutzerzahlen wuchsen, auch das Unternehmen selbst. Am Hamburger Channel arbeiten heute 230 Mitarbeiter aus über 20 Nationen hauptberuflich als Team für InnoGames zusammen. Auch international zeigt InnoGames großes Wachstumspotenzial: Im April 2010 gründete InnoGames als erster deutscher Anbieter von Browsergames eine koreanische Tochtergesellschaft. InnoGames Korea Ltd. ist eine 100 prozentige Tochterfirma der InnoGames GmbH. Sang-Soo Lee führt die Geschäfte gemeinsam mit Michael Zillmer. Im Mai 2010 stieg der britische Investor Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) mit einer Minderheitenbeteiligung in das Hamburger Unternehmen ein. Neben der finanziellen Unterstützung steht InnoGames dadurch ein internationales Partnerschaftsnetzwerk zur Verfügung, das die weltweite Expansion des Spiele-Entwicklers weiter beschleunigen wird.

Gegenwart und Zukunft

2012 war das erfolgreichste Jahr in der Unternehmensgeschichte von InnoGames. Forge of Empires erreichte innerhalb der ersten sechs Monate schon mehr als fünf  Millionen registrierte Spiele und war damit das am schnellsten wachsende Browser game weltweit. Mit dem Social Game Lagoonia schaffte es InnoGames zudem das portfolio zu verbreitern.

Für 2013 liegt ein großer Fokus in der Entwicklung von mobile Apps für unser bereits veröffentlichten Spiele. Außerdem werden die in der Entwcklung befindlichen Spiele von vornherein cross-plattform für browser und mobile (iOS und Android) entwickelt.  Mit Kartuga will InnoGames noch im Frühjahr ein action-roleplaying Spiel auf den Markt bringen, das auf Unity 3D basiert.